Description du projet
Lorsque j'ai rejoint le Topological Media Lab, deux artistes travaillaient sur des installations qui seraient intégrées au Deep-Performance Dwelling, une maison à consommation énergétique nette zéro qui serait présentée au concours Solar Decathlon en Chine à l'été 2018.
Le concours exigeait que les projets puissent être passés dans certains modes : fête, soirée cinéma, vacances, etc. Chaque équipe et artiste travaillait indépendamment sur son projet, et la modification de ces modes nécessitait un accès direct à l'ordinateur exécutant le code projet.
Afin de simplifier le contrôle de chaque projet, j'ai proposé aux artistes de créer une interface avec des options et des contrôles. Cette interface devait être placée dans la pièce où se trouveraient également le panneau électrique et les commandes CVC.
Expérience utilisateur
Défi à résoudre
Les artistes ont créé leur logiciel d’installation d’art médiatique de manière indépendante. Cependant, chacun de leurs logiciels devait être réglé sur certains modes (fête, soirée cinéma, vacances, etc.) en même temps.
Lors du développement de leur logiciel, chaque artiste pouvait accéder physiquement à son installation via un clavier ou un écran, mais une fois l'installation présentée, chaque installation serait encastrée dans les murs et les plafonds de la maison, sans aucun accès physique possible.
Recherche
La première chose à faire était d'explorer quels logiciels étaient utilisés par les artistes : Max, PureData et VVVV. Tous ces logiciels sont conçus pour communiquer facilement avec d’autres outils et logiciels via OSC.
La maison a été conçue et construite selon les spécifications des concepteurs et des artistes collaborant au projet, ce qui a offert une flexibilité lors de l'exploration de solutions potentielles.
Le budget n’était pas élevé, mais il n’était pas impossible d’envisager du matériel et des logiciels personnalisés.
Solution
La meilleure solution dans ce cas était de créer un serveur personnalisé qui enverrait des appels au logiciel des artistes lorsqu'un mode devait être modifié.
De plus, une petite interface utilisateur a été développée pour un écran tactile, de sorte que l'interaction avec le serveur ne nécessite pas de clavier, ni même de connaissances techniques sur le logiciel d'installation. Cet écran tactile a été placé dans ce qui a été surnommé la salle mécanique, où se trouveraient également le panneau électrique et les commandes CVC.
Crédits
- Design UX, développement full-stack : Mat Janson Blanchet
- Liquid Light : Nima Navab
- Passing Light : Naoto Hiéda
- Deep-Performance Dwelling : TeamMTL
Tous les droits d'auteur et produits appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Rôle
Recherche UX, design graphique, programmation
Contexte
Durant recherche-création au Topological Media Lab
Période
2018
Lien vers le projet
- http://www.teammtl.ca/dpd.html